![]() Подробно о Канефрон Н для врачей. Способ применения и дозы Внутрь, разведя в небольшом количестве воды или запивая водой. Взрослым: по 50 капель 3 раза в день. Канефрон капли инструкция по применению. Канефрон представляет собой медикамент, который призван оказывать на организм терапевтический. Инструкция по применению канефрона в каплях, описание действия препарата, показания к применению капель канефрона, взаимодействие с другими лекарствами, применение канефрона (капли) при беременности. Инструкция по применению Канефрон Н у многих людей вызывает. Канефрон капли инструкция по применению; Канефрон сироп . Применение Синупрета. ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРИМЕНЕНИЮ. Что собой представляет медикамент «Канефрон» (капли)? Инструкция по применению информирует, что это комбинированный препарат на основе трех лекарственных растений. Канефрон Н капли: инструкция по применению, показания, состав. Аналоги препарата Канефрон Н капли, противопоказания и побочные действия. Канефрон Н раствор - официальная инструкция по применению Минздрава РФАналоги, статьи. Торговое название препарата: Канефрон.
0 Comments
Как пользоваться транспортиром. Оцените, к какому типу относится интересующий вас угол. Углы можно разделить на три класса: острые, тупые и прямые. Острые углы относительно узки (менее 9. Предварительная оценка поможет вам определить необходимый диапазон и правильно выбрать шкалу транспортира. ![]() Как пользоваться штангенциркулем (измерение и настройка) - Duration: 2:55. Как измерять углы транспортиром - Duration: 1:48. Для измерения и построения углов чаще всего пользуются транспортиром. Транспортир имеет, как правило, две шкалы - внешнюю и внутреннюю, а также центр. Они используются для построения углов. Как правильно пользоваться транспортиром? У меня два варианта ответа. Тут я решила выложить просто видео урок с виртуальным транспортиром, где подробно показан процесс определения угла. Видеопособие "Универсальный угломер" подготовлено в 2010 г. Глава 8: Использование ПО SMART Notebook в учебном классе. Представление Добавление транспортира на страницу (см. ![]() ДЕЛОВЫЕ КОММУНИКАЦИИ. Учебник для бакалавров. Коноваленко, М. Коноваленко, В. Коноваленко. Академический курс). Теория коммуникации. Учебник для бакалавров. Коноваленко, В. Коноваленко. Культура речи и деловое общение. Сборник упражнений. Учебное пособие.
Книга ставит главной задачей формирование самостоятельного эффективного коммуникативного стиля, способности и навыков продуктивного делового поведения, реагирования, взаимодействия и делового общения. Для лучшего усвоения материала учебника после каждой главы приведены вопросы и задания для самоконтроля. Купить книгу ТЕОРИЯ КОММУНИКАЦИИ 2-е изд., пер. Учебник для бакалавров Коноваленко М.Ю., Коноваленко В.А. Учебник для бакалавров. Стилистика современного русского языка. Купить книгу ТЕОРИЯ КОММУНИКАЦИИ. Учебник для бакалавров Коноваленко В.А., Коноваленко М.Ю. Учебник для бакалавров от издательства Юрайт. Кроме этого, в нашем книжном учебники от автора Марина Коноваленко, Валерий Коноваленко. ![]() Крупный информационный и развлекательный портал по игре S.T.A.L.K.E.R., Народная солянка 2013, ОП-2 и много других модов. Теперь, играя в S.T.A.L.K.E.R, вы можете насладиться или 280, вам перед входом на локации Мертвый Город (Городок-32) и Топи. Этот алгоритм использует для расчета рельефности трассировку лучей вместо карт высот, что маршрутов квестовых персонажей и в зонах переходов. Активация переходов в Мертвый город и обратно. Сталкер Мёртвый город . Stalker Народная Солянка 2. DMX Edition. Народная Солянка - это не просто игра Сталкер, это виртуальная жизнь в Зоне Отчуждения созданная фанатами игры Сталкер и воплощенная в реальность. Народная Солянка это Сталкер который представлен нам в новом непривычном обличии. Для многих фанатов сталкера народная солянка стала чем- то большим чем игра, из- за огромного количества квестов и разветвлений сюжетных линий игра преобретает глобальные масштабы, увлекая игрока на долгие месяцы. В ней реализована возможность не шаблонного прохождения, а возможность пройти одни и теже квесты, в зависимости от ваших решений, которые в свою очередь могут коренным образом повлиять на развитие сюжета. Игра как бы подстраивается под Вас, предлагая интересные повороты в сюжете и делая прохождение максимально интересным. В народной солянке каждый найдет для себя свой путь и проживет по своему игровое время жизни главного героя отведенное ему в игровой Зоне Отчуждения. Особенности Народной Солянки: - Народная Солянка в своем составе насчитывает 3. Кордон, Болота, Свалка, Тёмная Долина, Забытый Лес, Неразведанная Земля, НИИ Агропром, Бар, Дикая Территория, Янтарь, Военные Склады, Радар, Припять, ЧАЭС1, ЧАЭС2, АТП, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь, Старая Деревня, Генераторы + подземелья НИИ Агропром, лаборатории Х1. Х1. 6, Х1. 0, варлаб, пещера, лабиринт, подземелья ЧАЭС1, ЧАЭС2.- 1. ![]() Слепой пёс, псевдособака, псевдоплоть, тушканчик, крыса, кровосос, болотный кровосос, химера, элктрохимера, контролёр, излом, полтергейст, огненный полтергейст, бюрер.- 1. Одиночки, военные, наёмники, бандиты, экологи, Долг, Свобода, Монолит, Чистое Небо, охотники, мстители, представители . Локация, вырезанная из релизной версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. На карте не выделена, есть только очертания, а на перекрёстке на Армейских складах есть надпись «Мёртвый город». Вместо проф. Озерского в бункере у ученых сидит проф. Каланча (из игры СТАЛКЕР Чистое. Добавлена карта переходов между локациями (в архиве) Фикс, который исправит квест. Информация о STALKER Зов Припяти Mod Мёртвый город v4.20 Mod + fix и адаптатор: Год. Бежим к переходу и переходим. Мертвый Город: Странноватое место, кишит мутантами разного вида и враждебными отрядами сталкеров.кейс около окна и респаунятся 2 монолитовца в экзоскелете. S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти (MOD) . Ти сматрел карту там било твойо место нахождения ! Трава для усиления атмосферы игры в некоторых местах локации стала достигать больших размеров. А именно преработаны и добавлены взрывы бочек и гранат, выстрел БТРа, дым от сигарет, туман и многое другое.. Не стоит забывать что теперь он может выбивать оружие из ваших рук на расстоянии. Поэтому если вы его встречаете в одиночку, то это может в большинстве случаев привести к неминуемой смерти. Например при убийстве кабана у него должно быть 4 копыта, которые вы сможете забрать, но при условии если вы его убили аккуратно. Другими словами если стрельба приходилась по ногам кабана то сколько ног вы ему повредили настолько меньше вы снимете с него копыт. ![]() Имя файла, gamedata. Моды Моды Сталкер Зов ПрипятиS.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти Mod Мёртвый город v4.20 Добавлена карта переходов между локациями (в архиве) Фикс D.C.M.TEAM Издательство: D.C.M.TEAM Язык интерфейса: Русский Платформа: PC Архив: rar Размер: 643.94 mb. Карта переходов между локациями Изображение. Визуально стали выглядеть по другому некоторые монстры: кабан, снорк, псевдоплоть, химера и призрачный зомби. А также заменены некоторые гитарные композиции. Убегать нет смысла догонят, по этому не воруйте. Также теперь при виде от 3- его лица худ будет убираться. Например прибор «Антирадин» - позволит обыскивать зомби без радиационного удара, а «Генератор огнесмеси» может генерировать боеприпасы для Огнемёта. Все действия происходят на игровом экране. Перечислять которые не имеет смысла так как их очень много и каждый это увидит непосредственно в игре Сталкер Народная Солянка. Представленные выше изменения описаны конечно не полностью их намного больше! О этих и других изменениях и дополнениях Вы узнаете непосредственно из игры. Чистая Народная солянка от 0. Народная Солянка от 0. DMX v. 1. 3. 4 в состав обоих модов включены все обновления по 2. Далее следуем подсказкам инсталлятора.- Запуск игры производится с появившегося ярлыка на рабочем столе после установки мода. Название: S. T. A. OGSE 0. 6. 9. 3 Build 3. ОБТ - Файлы - = Old Good S. T. A. L. K. E. R. Evolution =- < версия 0. ОБТ (открытый бета- тест)> В далёком 2. R2 в итоге, спустя четыре года, выльется в самый высокотехнологичный мод на ТЧ. По части новых технологий ему нет равных, местами наши программисты сделали то, что не осилили GSC или что считалось принципиально невозможным сделать без доступа к исходному коду игры. К сожалению, не всё было так замечательно: почти весь 2. Всё это поспособствовало уходу из команды разработчиков талантливых личностей, почему так и не были реализованы многие задумки. От очень многого пришлось отказаться из- за отсутствия необходимых специалистов. К сожалению, те, кто просились в команду, довольно быстро пропадали за горизонтом. Осилить всё сами мы не могли никак. К концу 2. 01. 3- го года модификация представляла собой некое подобие альфа- версии с кучей недоработок, багов и косяков. Но нашлись действительно творческие и увлечённые товарищи, которые взялись за исправление неработающего и доделке недоделанного. Посему сейчас модификация стала вполне удобоваримым продуктом : -)Много негатива было в сторону GSC, выпустивших ТЧ в том виде, в каком мы все в него изначально играли. В период разработки ОГСЕ постоянно сталкивались с жуткими костылями, заплатками, недоделками разработчиков из GSC. Почему это так – не нам судить, но поверьте, мы не раз чертыхались, сталкиваясь с очередным косяком оригинала. Более того, даже перед самым выходом мода открылся еще один серьёзный баг, связанный с защитными характеристиками костюмов: выражаясь кратко, они не работали никогда. Что ещё интереснее: чем больше была защита костюма, тем слабее он защищал; хотите – верьте, хотите – нет. Нехорошим было моё знакомство с тем, в каком исковерканном виде вошли в релиз ТЧ игровые локации. Я говорю не про смену концепции, когда локации полностью перекраивались, а только про релизные недоделки – при том, что в ранних билдах многое было в нормальном состоянии. Даже выработался определенный сленг для описания этих косяков вроде «бутербродная AI- сетка», когда на одной плоскости лежат друг на друге два AI- узла (невидимые игроку квадратики по которым ходят NPC). Многочисленные дыры в этой самой AI- сетке в тех местах, где на билдовской локации стояло дерево, столб, скамейка, а в релизной убрали (в игре это выглядит, как NPC вдруг ни с того, ни с сего взял и обошёл абсолютно пустое место). Некоторые локации, например Темная Долина, представляли сплошное сито, столько там было таких «дыр». Всё это надо было исправлять: восстанавливать удаленные объекты или перекладывать AI- сетку. Приличное количество игровых «хвостов», ведущих в никуда, осталось в релизе ТЧ от ранних билдов. Естественно, это не отражалось в лучшую сторону на стабильности игры. В ОГСЕ 0. 6. 9. 3 все найденные недочёты были устранены. Много хорошего необходимо сказать про наших программистов Александра и Костю (Malandrinus и K. D.). Именно их надо поблагодарить за то, как серьёзно мод преобразился в техническом плане. Теперь, играя в S. T. A. L. K. E. R, вы можете насладиться невиданными ранее графическими эффектами и геймплейными особенностями, которых нет не только ни в каком другом моде на ТЧ, но и в ЧН/ЗП, либо они были прерогативой последних. И все это без наличии исходного кода игры. При этом мы не стали ничего таить, и большинство правок доступно любому желающему в открытом проекте X- ray extensions code. Естественно, пришлось пойти на кое- какие жертвы, например полностью вырезали первый рендер «статика». Но это пошло только на пользу: позволило направить силы на развитие второго рендера «динамическое освещение», а только на нём возможны все новые графические эффекты вроде «солнечных лучей», «отражений», правильные тени и т. Кроме того, это позволило ускорить работу с шейдерами, а также загрузку игры, уровней и сохранений. Отдельно стоит поблагодарить Романа (abramcumner) за то, что взял на себя очень тяжелый участок – квесты, оставшиеся в недоделанном виде после ухода Jek@n. Ну и конечно, нельзя забыть о Юре (Simply. Yuri), человеке, который доводил до белого каления всех разработчиков не только свои мнением по поводу, что хорошо, а что плохо, как надо и как не надо, но и своим дотошным исследованием каждой кочки локации, указанием на каждый поворот NPC не в ту сторону и т. И постоянным долблением об исправлении этих косяков. Если оглянуться назад в далёкий 2. Желаю приятной игры. Георгий (Deathdoor).- = Техническая информация =- ВНИМАНИЕ! Известные проблемы: У двух локаций мода имеется несовместимость LOD- геометрии со старыми видеокартами n. Vidia серий Ge. Force GTX 2. XX, поэтому если вы обладатель видеокарты этой серии, например Ge. Force GTX 2. 60 или 2. Мертвый Город (Городок- 3. Топи необходимо установить в расширенных настройках графики игры ползунок «Детализация объектов» на минимум. В противном случае может произойти сбой видеодрайверов с последующим зависанием игры и/или вылетом системы в BSOD. Однако даже это действие полностью не устранит проблему, и у владельцев этих видеокарт могут наблюдаться визуальные артефакты на этих локация. Приносим им за это свои извинения, но к сожалению полностью устранить эту проблему не удалось. На более свежих сериях видеокарт таких проблем замечено не было. Далее, пресеты графики в главном меню игры могут содержать не все необходимые настройки из расширенных опций, поэтому после выставления пресета желательно войти в расширенные настройки и далее произвести настройку графики по вашему вкусу и быстродействию. Иначе часть красивых эффектов просто не будет включена, хотя ваша система может их вполне тянуть.- = Указания по проведению тестирования =- Обычно после выпуска любого крупного мода начинается чехарда с его непрерывным доведением до ума, выпуском обновлений, устраняющих ошибки т. Так это было у нас с версией 0. В норме это считается выходом полноценного релиза, но мы решили, не кривя душой, назвать это так, как это называется на самом деле – открытым бета- тестированием. Соответственно каждый игрок по факту является тестировщиком и должен иметь определенные знания о том, как вести тестирование так, чтобы помочь разработчикам исправить все обнаруженные недостатки в кратчайшее время. Эти сведения и приведены ниже. Отладочный вывод боевки и выброса: В боевку и в выброс у нас встроены механизмы для вывода в лог подробных сведений о их ходе. По умолчанию это отключено, так как немного тормозит игру, однако если вы обладатель мощного ПК и для вас некритично падение скорости на 5- 6 fps, тогда мы будем вам признательны, если вы включите эти логи. В этом случае при возникновении проблем в боевке или выбросе их будет значительно проще отладить. Чтобы включить запись отладки, нужно в консоли ввести команду: write. Для этого у себя в системе, по пути c: \Users\Public\Documents\STALKER- SHOC\logs\ возьмите после вылета файлы лога и дампа (первый имеет имя вида xray. Если вылет воспроизводится, приложите так же файл сейва, взяв его по пути c: \Users\Public\Documents\STALKER- SHOC\ savedgames\. Порядок действий при некорректном поведении NPC или других объектов: Если вы обнаружили странного NPC, который себя непонятно ведет или выглядит зависшим, а так же при обнаружении аналогичного поведения других динамических объектов – монстров, вертолетов и т. P” (англ.) и вернитесь в игру. Включится визуальный отладочный режим, в котором при наведении на NPC или другой дин. Сделайте скриншот и выложите нам с описанием проблемы в соответствующей теме форума. Так же хорошо приложить к этому сейв, особенно если после сейв/лоада это состояние сохраняется.- = Системные требования =- Операционная система, количество оперативной памяти: Windows XP при ОЗУ не менее 3 Гб. Windows 7 x. 64 при ОЗУ не менее 4 Гб. Windows 8/8. 1 x. ОЗУ не менее 4 Гб. Стабильная работа мода на конфигурациях с Windows XP и ОЗУ менее 3 Гб, а так же Windows 7 x. ОЗУ НЕВОЗМОЖНА, базовая инсталляция мода на таких конфигурациях заблокирована, техническая поддержка данных конфигураций не осуществляется, так как 9. Это надежно установлено тестированием и неоднократно подтверждено в процессе разработки. Поэтому, пожалуйста, перед тем как сообщать о проблемах, убедитесь, что ваша система в точности отвечает требованиям мода к количеству памяти. Системные требования указаны при использовании настроек графических эффектов оригинала на максимуме. При полном отключении всех дополнительных эффектов требования к видеокарте соответствуют требованиям оригинальной игры при использовании динамического освещения. В процессе работы над 0. Для игры с использованием дополнительных эффектов требуется видеокарта современной архитектуры, с большим количеством шейдерных процессоров. Внимание! Нижеуказанные системные требования являются приблизительной оценкой, и могут быть несколько завышены. Ближе к выходу модификации мы произведем тестирование на конкретных тестовых конфигурациях, и сообщим о полученных результатах. Центральный процессор: Для игры без доп. Кроме этого, в любом случае в расширенных настройках графики вы можете настроить игру индивидуально под свою систему, включив или выключив необходимые вам эффекты (все настройки теперь снабжены понятным описанием их влияния на изображение), поэтому системные требования являются ориентировочными. Место на жестком диске: 1. Гб в целом для оригинала игры и установленного на неё мода. Необходимое программное обеспечение, установленное в системе: - редистрибутив Microsoft Visual C++ 2. Microsoft . NET Framework 3. Direct. X 9 June 2. Отличия от версии 0. В процессе работы над графической составляющей движка были добавлены следующие оптимизации и технологии (приведены только отличия от версии 0. Тень главного героя (полноценная динамическая тень от всех источников света, не фейк как на статике)- Следы от пулевых попаданий на телах людей и монстров- Возможность настроить плотность и дальность отрисовки травы.- Возможность включить тени, отбрасываемые травой.- Полноэкранное сглаживание изображения. Доступны два типа - FXAA (Fast Approximate Anti. Aliasing) и SMAA (Subpixel Morphological Anti. Официальная прошивка Explay Rio Play 4. Chargement des playlists.. ![]() Официальная прошивка для смартфона Explay Rio Play v1.01. Инструкция по перепрошивке Explay Rio Play: Внимание! Перед прошивкой сохраните всю информацию, которая Вам необходима, тк в процессе прошивания все данные будут удалены! ![]() ![]() ![]() Скачивание прошивки для Explay Rio Play доступно через торрент с инструкцией. Выберете нужную версию прошивки. Строго соблюдайте все инструкции из архива. Видео как прошить Explay Rio Play.Прошивка : https://yadi.sk/d/r1nirjHFmpuYt Драйвера: https://yadi.sk/d/ xWQFu07bpDpcZ Прошивальщик: https://yadi.sk/d/O5UwRZnUpDqLe. Explay Rio Play - Прошивка (OS 4.4.2) - 4PDA. Может кто-нибудь выложить скриншоты прошивки 1.01? У меня 1.00 стоит. Чем отличается прошивка. Прошивка Explay Rio - Продолжительность: 6:01 Nano. Прошивка и восстановление imai адреса на Explay Rio Play а также как получить Рут. Как прошить Explay RioКак прошить Explay Rioна новую версию android 1. Подготовка смартфона Explay Rio к прошивке. Коттедж 5. 5 + ключ/ ПРОГРАММЫ для проектирования./ Скачать. К3- Коттедж облегчит процесс проектирования бревенчатого дома и автоматически подготовит комплект документов, необходимых для его производства. К3- Коттедж проста в использовании, многофункциональна и наглядна. Особенности программы: 1. Реалистичная закраска модели дома и . Возможности: выбор формы и размеров сечения бревна, построение и перемещение стен, балок, столбов, установка окон, дверей, проемов различной формы, выбор типа подрезки торцов бревен 3. Автоматическая простановка: венцовых пазов, пропилов при задании проемов, уникального имени каждой стены, номера бревна в ряду, нагелей и шпилек в стенах 4. Подготовка документов, необходимых для изготовления и сборки дома из оцилиндрованного бревна или профилированного бруса 5. Конструктор создает трехмерную модель (проект) дома с учетом всех его конструктивных особенностей 6. Конструктор указывает документы, которые он хочет получить 7. Программа автоматически создает требуемые отчеты. ![]() Есть ли ещё какие програмы кроме "К3 коттедж"?. Поэтому очень часто разные кряки не подходят к программе, т.е в. Я вот посмотрел программу К3 мебель 6-й версии, так там это все выдаёт программа. Программа 'К3-Коттедж' версия 6.3. При передаче данных из ArchiCAD в K3-Коттедж и обратно передаются все стандартные проемы дистрибутивных библиотек с сохранением их формы. К3 - Коттедж облегчит процесс проектирования бревенчатого дома и 6. Конструктор указывает документы, которые он хочет получить 7. К3 - Коттедж - комплекс компьютерных программ для проектирования деревянных домов из оцилиндрованного Проектирование деревянных домов в программе К3 - Коттедж основано на принципе «От. Скаты крыши. К3-Коттедж - комплекс компьютерных программ для проектирования деревянных домов из оцилиндрованного. Проектирование деревянных домов в программе К3-Коттедж основано на принципе «От. Скаты крыши. Регистрация новых отчетов. К3-Коттедж 5.5 + crack (Retail). При открытии крякнутой проги выдает системную ошибку, а при дубль клике на самом кряке - отсутствует или поврежден файл с языковыми ресурсами (РУССКИЙ). ![]() Contact us - http:// К3-КОТТЕДЖ 7.2 ВСЕ МОДУЛИ! Contact us - http:// К3 - КОТТЕДЖ 7.2 ВСЕ МОДУЛИ! Может есть у кого народный вариант К3-Коттедж? Поделитесь, отблагодарю чем. Есть 6.1 демо, после кряка вообще не запускается, ошибки. К3-Коттедж - комплекс компьютерных программ для проектирования деревянных домов из. 6 сообщений Схема сети бесплатно программа Lan. Topo. Log. Lan. Topo. Log 2 version 2. 3. Лицензия: Условно- бесплатная. Функция распознавания топологии сети работает без ограничений и в незарегистрированнойверсии, то есть Lan. Topo. Log предоставляет бесплатное средство для создания схемы сети. Автор: Юрий Волокитин Системные требования: Windows Vista/2. Возможности Lan. Topo. Log- автоматическое построение физической топологии локальной сетина основе данных, собранных с коммутаторов по протоколу SNMP- отображение схемы сети в двух- панельном браузерe- показывает все устройства на всех портах коммутаторов, их имена и адреса IP- отображение портов LACP- отображение номеров VLAN- отображение производителей сетевых устройств- постоянный мониторинг состояния сетевых устройств с помощью ICMPи отображение этого состояния на карте сети- добавление в схему любых данных, привязанных к mac адресу вв импортируемом файле- публикация схемы сети на web сервере- поиск в базе данных Lan. Topo. Log в том числе и через web браузер- регистрация состояния тревоги в ситуациях, которые Lan. Topo. Logоценивает как неисправность сетевого оборудования- ведение журнала событий Lan. Topo. Log- автоматическое добавление компьютеров в схему сети по мере ихподключения к сети с записью в журнале об обнаружения новогоmac адреса и с оповещением администраторов- хранение в базе Lan. Topo. Log даты и времени последнего подключенияк сети каждого компьютера- индикация состояния тревоги и оповещение администраторовс помощью e- mail- инвентаризация компьютеров в сети предприятия средствами WMI- экспорт таблицы соединений коммутаторов в csv файл- экспорт списка компьютеров в csv файл- отображение скорости соединения на портах коммутаторов- мониторинг сетевого трафика, что позволяет узнать источниктрафика с точностью до порта коммутатора- мониторинг ошибочных и потерянных пакетов (if. In. Errors, if. In. Discards)- оповещение администраторов о превышении заданных порогов трафика- простой интерфейс- программа не производит никаких записей в системные области (реестр,системные папки) и является портабельной- программа безопасна и не имеет функций передачи данных через интернет. ![]() Вопросы и пожелания по Lan. Topo. Log шлите. support@lantopolog. ![]() Кроме того, рабочая станция запускает специальную программу, называемой оболочкой сети, которая позволяет ей обмениваться информацией с файл-сервером. Топология локальных сетей. Термин 'топология сети' относится к пути, по которому данные перемещаются по сети. Весьма и весьма странно, что обошли стороной одну из самых популярных программ - 'Схема Сети' от 10-страйк www.10-strike.com/rus/network-
|